资讯动态:
美国零售商孤立阿里 要求向在线零售商征税:据路透社报道,美国几家大型零售商警告称,阿里巴巴集团可能会“毁掉”本土公司,除非美国国会堵住针对在线零售商的税收漏洞。甚至在阿里尚未在美国建立起大型消费者业务前,美国零售商已经将其孤立。在上周末播放的电视和广播广告中,由百思买、塔吉特、JC Penney以及其他主要零售商组成的大众商业公平联盟(the Alliance for Main Street Fairness)要求国会结束对阿里和其他在线零售商巨头的特殊税收待遇。
质检总局:玩具企业应履行召回义务:据新华社报道,质检总局25日发布消息称,江苏省无锡羿如贸易有限公司、扬州市邗江区超超彤心玩具商行2家玩具生产企业日前按照《儿童玩具召回管理规定》的要求,向江苏省质量技术监督局备案了儿童玩具主动召回计划,决定对其生产的4批次共计660件存在缺陷的儿童玩具产品实施召回。本次召回范围内的儿童玩具产品,因小零件、绳索长度、警示标识等方面存在缺陷,可能造成儿童意外伤害,危及儿童身体健康和生命安全。
亚洲第二家乐高乐园将落户北京:乐高乐园将落户北京青龙湖,成为亚洲第二家。日前,房山区召开青龙湖乐高乐园项目推进会,会上相关负责人表示,北京乐高乐园正在规划进行中。乐高乐园是以供儿童与家庭娱乐互动为特色的创意型主题公园,是继迪斯尼、环球影城之后的世界第三大主题公园品牌。乐高乐园目前在全世界运营着丹麦比伦德乐高乐园、苏格兰温莎乐高乐园、美国加利福尼亚乐高乐园、德国金茨堡乐高乐园、美国佛罗里达乐高乐园和马来西亚雪兰莪乐高乐园六家乐高主题公园。
市场分析:
玩具市场将成为互联网企业下一个“风口”?
站在风口,猪都会飞起来。虽然很多企业希望能够站在行业爆发式增长的“风口”,但是率先把握机会的总是那些有规模、有实力、有资金、有人才的互联网巨头企业。
玩具行业也是这样。在颠覆了众多的传统行业之后,国外的google、苹果、索尼,国内的BAT、360、乐视等互联网大佬纷纷将目光聚焦在这个行业。
这些互联网企业曾经颠覆了诺基亚、夏普、金山等老招牌,这次,他们能否成功颠覆乐高、万代,这或许是2015年的最大悬念。
互联网企业再跨界乐高们将被颠覆?
互联网巨头总是善于挖掘未来经济的增长点。800多亿美元的全球玩具市场规模,让Google、苹果、索尼等企业纷纷欲图之而后快。
Google研制了一个使用纸板制造的虚拟现实头盔玩具,它推出的第一辆自主开发、自有品牌的无人驾驶汽车,其外形就像个玩具。而Google glass可以通过语音控制实现拍照、视频通话、上网等功能,也被许多人认为是玩具产品。
索尼在多年之前就有过AIBO机器狗,最近还专门设立特殊团队用来开创玩具等新业务。日本Kodoro公司也在今年5月,展示了其发明的超仿真机器人Kodomoroid。
同样,国内玩具市场规模也不容小觑。数据显示,2013年,中国大陆玩具市场消费总额约为310亿元。未来三年内,这一市场或将突破1000亿元消费总额。目前,美泰、乐高、米奇老鼠、万代等国际品牌在国内玩具市场的出尽风头。而本国玩具企业的竞争还主要集中在中低档产品方面。恰好给充满战斗力的互联网企业带来更多机遇。
国内互联网霸主百度、阿里、腾讯分别依托各自的优势,开始了亲子玩具领域的布局。百度依托BaiduInside平台,将亲子类硬件作为重点孵化产品;腾讯也推出智能摄像头及小小Q机器人等硬件进行试水;360凭借安全领域的扎实根基推出了儿童卫士手环;至于乐视定于本月27号发布的新产品,从高管欲说还休的微博到媒体披露的硬件产品图,无一不揭示出这是一款与视频、摄像和内容相关的亲子智能硬件。
生活服务类将成为国内玩具市场主导
从现有玩具市场来看,无论是国际玩具品牌还是国内品牌,很多都面临着“利润高、交互少、内容贫乏”等问题。专家认为,中国玩具市场“暴利低质”的现状亟待改革,应该加快与互联网的深度融合。
互联网巨头们正是看到了传统玩具市场的这一软肋,希望通过互联网模式为用户提供既满足需求,又能够提升服务价值的产品。
360董事长周鸿祎也在公开场合表示,现在互联网公司做智能可穿戴产品是一种趋势,但很多健康监测类产品由于并非刚需,只能是昙花一现。而儿童智能手表可以为家长提供安全监控服务,这样才能培养可穿戴设备的“刚需”。
一向行事高调的乐视甚至炮轰玩具行业,认为现有玩具产品阻隔亲子关系。而乐视希望通过硬件、软件与互联网内容与服务一体化来改善现状。
小米科技雷军对现在的电子玩具产品也有类似的评价,他说“我接触过的早教产品很多,一些产品花样多但毫无一点实用价值。他希望小米和一些有实力的品牌合作,给一些妈妈们试用后,在试用报告的基础上对产品进行革新,成熟后再推出市场。”
无论是360,小米,还是乐视,他们都曾以互联网模式所在的行业重新洗牌,给用户带来了全新的产品和体验。希望在不远的将来,玩具市场也同样能够被互联网改变,让玩具不再是一个呆板僵硬的物品,而是有个性、能互动的“生命体”。